[弹丸论破 希望的学园和绝望高中生]
几年前的一个冬天,我曾被弹丸论破这款游戏深深吸引,玩过游戏之后一直有一个遗憾,那就是这游戏的角色为啥是个立牌啊!(当时宣发说是2.5D)我至少想看看会动的角色啊……所以补了这部动画,也算圆自己一个心愿。
言归正传,作为一名原作游戏的游戏时长超过90小时的玩家,以及小说改,漫改动画看过近百部(确实不算多)的人来说,个人觉得这部改编作品十分平庸。
客观阐述一下我的观点:受限于动画这种作品形式以及篇幅限制
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻啊喂,,就连处刑都是放的游戏里的()和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过了,,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对这个线索完全没有印象()
动画为了赶工而省略了一些游戏里比较重要的细节。导致没玩过游戏的观众不能完全明白案件的全部过程。所以说是比较失败的改编。在此列举一些细节上的缺失。
一,第一个案子。 男主其实是和舞园沙耶香在体育馆看到的黄金装饰刀。舞园沙耶香怂恿男主拿回自己屋子防身。在判断男主不是杀害舞园沙耶香的问题上,游戏里第一个突破点就是男主可以用这把黄金刀杀人而不用去厨房借菜刀。
二,同样是第一个案子。值日生才可以打开焚化室是在游戏开始学级审判前,主角自己从值日生一二三那里得知的
作为本人高中入坑的第一步番剧,弹丸论破的魅力不仅仅在于其故事情节的引人入胜,更是第一部令我看的新潮澎湃的悬疑番
当一群称之为“超高校级”的高中生来到这座“希望之峰学园”,等待他们的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相残杀的残酷游戏
令我印象最为深刻的必然是主角—“超高校级的幸运”苗木诚了,那种看似弱小但是却可以挺身而出作为整个团队的“希望” 深深吸引感染了当时还对二次元涉世不深的高中的我
(其实我关注这部番本来就是看到了一个主播玩到苗木和舞园那里
出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。
对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。
制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据
最开始以为是像《惊爆游戏》那种生存杀人游戏。但是,多了推理判决凶手,这还是很大的看点,在这儿我就不吐槽幕后黑手的抖M属性了。生存游戏是个很残酷的东西,无论是“活下去,离开这儿,为了钱,为了朋友”都是杀人的动机,有了动机就构成犯罪。当人类已经到了无法自保相互残杀的时候就会陷入绝望。人被逼入绝境是很可怕的事。就像苗木说的“人类在这儿太渺小了,渺小到让人疯狂。”的确。不过选择了就必须去面对,不论是杀人还是自杀。就像大和田说“好好的后悔吧,然后继续前进!”对啊。希望和绝望。反面的东西,却又息息相关。最后,说的“希望は絶望の中に生きる”。さあ~《弹丸論破》のアニメはここで終わっだ
【弹丸论破 希望的学园和绝望高中生】2013佳片有约,看完的第一部7月番
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