类似游戏法则的综艺
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豆瓣高分
天才:游戏的法则

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高分推荐
  • 影片:天才:游戏的法则
  • 状况:全12集
  • 领衔:金九拉,车侑蓝,崔昌烨,金圣圭,车敏洙,朴恩智,李准硕,洪榛浩,李相旼
  • 导演:김한규
  • 首映:2013
  • 地域:韩国
  • 言语:韩语
  • 类别:真人秀
  • 时长:65分钟
  • 开播:2013-04-26(韩国)
  • 迭代:2024-04-25 05:13
  • 豆瓣:9.3
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影摘

类似游戏法则的综艺

看游戏的法则感受真的有些复杂,有些感动有些心塞。豆哥是这个节目的灵魂,即使张东民成了两季的王者,豆哥给这个节目和观众带来的震撼都是没有被超越。为什么这么说呢,主要有以下几点。
一是豆哥展现的卓越的游戏的控制感是最开始让大众对他好感倍增的原因。这也改变了整个游戏的走向,从开始的金九拉等人的抱团和背叛获胜,到靠个人智慧获得绝对优胜,这让节目的可观性上升了很多,豆哥也一步一步走向逆袭之路。第二季风评不好的原因主要是因为后期没有在游戏玩法中有智慧的体现

因为豆瓣推荐,才看的。果然有点意思。但是游戏还是太难了。
单纯说想法。
游戏还是人多的时候比较好看,我觉得7-10人是一个比较好的数量,因为分组的可能性比较多样花,人也不会太多看晕掉
其次,节目的运作不够好。这个游戏不是幸存者,规则简单,你把一堆人放在岛上就随便厮杀了。
我觉得这个游戏的制作人,脑子真的太nerd了。要不就是大韩民族教育水平太高了。
我觉得如果我是制作人。
这个游戏必须一个外部讲解人,对游戏的关键和出题的意图进行讲解。并对每个人的行动方式采取评点。另外需要对已经有的局面进行图示分析。最好在人物头上进行标注。 你要知道,我看那么多陌生人,一会儿跑来跑去的脑子要乱掉的,好吗。
制作人再次脑残。多次用美剧故事的构造进行讲解事件,简直就是添乱。他总是喜欢一小时后发生了这样事情,然后再回过去讲解为什么呢。其实他这一小时后的镜头也看不出明显的意义来。结果这故事就被讲得真乱套。
我觉得这个类型的故事讲法,要不就是单个选手视角。要不就是单个房间视角,用四格。要不就是控制各个重要节点

第一集
圣圭很好地诠释了什么叫“无毒不丈夫”,关键时候给出致命一击,比女人背后勾心斗角半天高效多了,并且背叛的收益是第一名,并不担心打击报复。但这个背叛偶然中也有着必然,年长的人会碍于自身江湖地位不会轻易作出此类没有技术含量的背叛行径。
豆哥这类技术型人才倾向于先做好计划再按照计划行动,但是可能往往不如圣圭这类边做边学灵活变通的直觉型选手收成好。
反而是姑娘们得知金旼序极有可能落入1v1之后“积极帮忙”指定battle对象,看似热心,其实害怕被金指定battle的是自己

说到游戏,无论是过去流行的纸牌,还是现在风靡的三国杀,基本都是在完备信任或者半信任里操作。也就是同伴和敌人的角色都是公开的。与同伴一起干掉敌人,就是共同的胜利。除了有时候同伴和敌人是需要经过判断和甄别的,总体上不会面临太大的信任危机。
但是,《游戏的法则》里的所有游戏都是开放性的,即规则里不禁止,就允许使用。因此,这时的游戏就从单纯的同伴vs敌人----对立型,而过渡到寻找同盟(合纵)---粉碎他人的联盟(连横)。其中有人充当着苏秦,张仪一般的说客角色。有人利用对游戏规则相当的领悟力充当着联盟的领导者。也有人充分窥伺着各个联盟的动态,选择强者,依靠与强者缔结,最终生存。
第一期被淘汰的李准硕是哈佛大学的高材生,朴瑾惠竞选团队的智囊团。由于强大的背景和聪明的智商被其他人所嫉妒。在和洪臻浩联盟的时候,提出了九胜法。但由于缺乏和其他联盟的有效沟通,对于自己的九胜法是否独占鳌头没有信心。最终以五胜vs一胜求稳。无奈最后没有能够拉拢金玟序,使得金玟序被圣圭,金璟兰的道歉所笼络

《天才:游戏的法则》匠心!,史诗般!洪榛浩 真·理想型
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