1为什么会存在这样一座楼
感觉这样的高楼离市中心应该不远,成为法律的室外桃园太不可思议。
这个剧情里一直有解释,楼长收买了上层。而且最后大哥对兄弟说:关闭了这座楼,他们会另外找个地方。
2为什么不炸掉大楼
既然这个楼这么危险炸掉不就可以了吗。
那个买药的手里拿着大门钥匙,说明这个楼里不仅仅是住着犯罪分子。其实这栋楼跟普通的棚户区没有什么区别。把地点改成贫民窟,剧情同样成立。这就是不派军队剿灭,或者直接炸掉大楼的原因。
3为什么不派增援
这个可能大家都知道。不过细节是这里危险,但是并没有危险到电影里表现的那么可怕的地步。
副队长被质问过一次,说主谋绝不会干这种冲锋陷阵的事。事实上副队长恰好是被利用被陷害的主谋。这也是他抱怨队伍里有新手的原因。
电影的剧情还是可以的,并不是非常简单。
4为什么开始枪战精彩
觉得这部片子不合逻辑,可能是被剧情简介误导了。主角小队并不是因为小孩偶然发现陷入埋伏的。
剧情里有交代,主角的行动早已通知了楼长。楼长早已设好了埋伏,相反,是小孩按响了警报,让主角小队误以为被发现
第一次观看印尼电影,而且还是功夫类动作片,没想到却意外地酷烈暴爽。个人觉得加雷斯·埃文斯是个很有想法和魄力的导演,虽然在此之前名不见经传。在这部《突袭》中,他将动作场面做到了极致,也将别的部分包括剧情、人物等等简化到了极致:一幢大楼、正邪两立、正派里有个勾结坏人的长官、反派里有个临阵反水的兄弟,值得说的也就这么多。当然,若是冲着故事情节去看的话百分百是要骂娘的,可如果抛开一切只求原汁原味的动作元素,那么一定会收获到极其满足的观影体验。
总体来讲,导演营造出的是一种融真实性和密集型为一体的暴力美学。前者指的是真刀真枪、实打实的动作风格,通过精良的设计和剪辑来达到令人眼花缭乱的效果;而后者则是指打斗场面所占得比重之多,无论是热兵器,还是冷兵器,抑或拳脚,一波接着一波纷至沓来,让观众应接不暇。两者结合在一起,形成一种类似「强迫营销」的集中爆发式效应,给予了观众最大程度的视听感受。
影片中使用了大量的近身搏击术CQC
其实看完片子,我最喜欢的是场景的美术指导,颇有暗黑+寂静+电锯的精髓。
从情节设置上看,我觉得这更像是一部僵尸片,但有点虎头蛇尾了,要是像杀出个黎明那么收官,就亮了。
说动作的话,最有新意的实际上是枪刀拳冷热交叉合战时的结合运用,光看拳打,并没有在本质上超越港片和托尼贾,只是摄像与音效的质感随着时代进步而提升了。
故事就别说了,角色设置也是弱爆了,BOSS还死一不明不白,一看就是印尼小国会演老大的演员找不出个会打的,唉。
龙虎武师们的扮相怎么看,都是不用化妆就是僵尸。
当看到大砍刀的时候我心里一紧,当年多少华人死在这玩意上,现在印尼在南海国家里还算是对中国好说话的,虽然依旧痛恨,但还是希望黑暗的历史尽快过去吧。
“突袭”为什么有人说这部电影剧情简单,后半部分不精彩呢,我认为不是
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