原本是带着一种【老子要看下午3点场】的信念准备着的好吗!!!!!!
结果2点半粑粑一个电话打回来说要上课我郁闷了一下午好吗!!!!!
然后粑粑为了补偿我全家吃完晚饭以后直奔电影院了好吗!!!!!!!
我勒个去22:10分的剩四个座位!!!!!!!!!!!!
我们默默地排了半小时的队然后拿到了22:50分的四张票!!!!!!!!!
第一第二排最左边四个座位啊!!!!!!!!!!!!!!!
其实我想说这片子不能太带感了好不好!!!!!!!!
当初也只是三集片的同好在刷屏,可是越到后来越无法自控了好嘛!!!!!!!
话说这片子和三集片到底有啥关系嘛!!!!!!!!
萝卜是电影版阿福!!!!!!!!
抖森和BC演过战马!!!!!!!!!!
JR和潮爷很像!!!!!!!!!【啥
所以看到没有!!!!!!!墙头是这么出来的!!!!!!!!!
看完以后整个脖子都僵硬了好吗!!!!!!!!!!!!
家里人都说太暴力太吵只有我一个人看得津津有味算啥啊!!!!!!!!
比起变3我觉得妇联只是湿湿碎好不好!!!!!!!!!!!
《复仇者联盟》给人的期待是一种最原始的激情冲动:看各个本来在银幕上单打独斗的超级英雄们组成团队面对共同的敌人,这就是令人血脉喷张热血沸腾的最大卖点。惊奇的风格一向如此,短平快而追求最简单的刺激,所以宴处本身就是以一种企图忘却烦恼和追求轻松愉悦的态度前往电影院的,尤其是在前一天再度刷完了基耶斯洛夫斯基的蓝白红,情绪无比颓废的时候;事实证明,不虚此行。
但就影片观感上来看,这是一部很好地集合了《变形金刚》的特效战斗场面和《碟中谍4》的卖萌喜剧因素的顶级商业制作;相比于惊奇制作的几部铺垫前作,在场面宏大和人物刻画上竟然都有拔高;在电影拍摄角度最为出色的在于,曾经制作过《萤火虫》这样的科幻神作的乔斯韦登,完美的分配了每一个英雄的戏份与出彩,使得《复仇者联盟》成为一部可圈可点的群戏;然后归根到底,使得《复仇者联盟》在超级英雄电影中与众不同的,则是没有沦为点缀恰巧还塑造了血肉的萌点与美式幽默。
局長:「我們跟你們毫無瓜葛。」
洛基:「螞蟻也沒去招惹靴子。」
局長:「你要踩死我們嗎?」
洛基:「其實我帶來了福音。我要給你們解脫。」
局長:「解脫什麼?」
洛基:「終結自由。自由是人生的一大騙局。如果你能承認這一點,你的內心,就能獲得安寧。」
洛基:「你自以為了解痛苦嗎?他給你的感覺,會讓你渴望痛苦。」
綠巨人:「我覺得沒必要一心想著洛基,這傢伙就是個瘋子,一眼就能看出來。」
雷神:「說話注意點,洛基再怎麼蠻橫無理,也是我們阿斯加德的人,而且還是我弟弟。」
綠巨人:「他兩天內殺了八十個人。」
雷神:「他是領養的。」
洛基:「我知道,可這多有趣。整個世界都危在旦夕,你卻為一個人討價還價。」
黑寡婦:「政權的顛覆司空見慣,我不想為這個傷心難過,我是俄國人。」
鷹眼:「你知道嗎?你知道那種感受嗎?我不懂放鬆,得把他趕出來。」
黑寡婦:「這可不容易,得慢慢來。」
鷹眼:「你不懂。你知道被人奪去意志,肆意擺佈得滋味嗎?把你拽出來,把別人放進去。你知道被瓦解的感覺嗎?」
黑寡婦:「你明知我懂的。」
总所周知,员工忠诚度不仅决定了其工作绩效,维系了员工与组织之间的稳定关系,也增强了企业的核心竞争力,以及减少企业的人员置换成本。
以上内容并非废话。因为即使现代社会已经充斥着各种印证上文内容的实际案例。“复仇者联盟”仍然用有趣的剧情,生动的场面以及宏大的特效再次演绎了一出标准的反面教材。
那么这部电影到底是如何成为一部优秀的反例呢,让我们一步一步慢慢深入探讨。
(注1:本文大部分论点取材于百度百科“员工忠诚度”词条,博君一乐请勿认真;
注2:以下内容含有部分腐向观点,不适者请勿继续下拉;
注3:内容严重剧透,尚未观影者不推荐观看)
首先,让我们来看一看影响员工忠诚度的几大因素在片中的表现:
\( ^▽^ )/“你们是蚂蚁!”——尼克踩了他。
(^▽^)Ψ“我是统治者!”——美队弹飞了他。
(¯^¯ )“我是国王!”——哥哥拎走并且推了他。
( ¯▽¯;) “我是坏人!很坏很坏的坏人!”(口水喷在了玻璃上)——黑寡妇欺骗了他。
(ˋ^ˊ)“我有一支军队!”——托尼嘴炮了他,免疫了他的技能,又轰了他。
(═''═) “我能徒手抓箭!帅吧!”——鹰眼炸了他。
凸 =皿= 凸“我是神!”——浩克【惨不忍睹的马赛克】了他。
(..) “……我能喝点酒吗。”——所有人又再次揍了他。
血的教训证明,那些用90时间春风得意,5%时间在主角倒下后嘴炮的傻瓜都会在最后5%的时间被干翻,而假如他们妄图在主角转身后挣扎着咬主角最后一口,咬到的只能是便当。
《复仇者联盟》二刷!整部剧都是基神被干翻的黑历史(可能有剧透,慎入)
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