将丹尼斯·维兰纽瓦的《银翼杀手2049》追捧为科幻电影的伟大作品,是有失偏颇的:正如对本片潮水而来的批判那样,《2049》令人窒息的创作成就,并不是以科学幻想为主体的。相较于前作在1982年被后知后觉奉为经典,是因为其开创了前所未有,超越时代的科幻命题,《2049》无关未来,而只在于总结;也正因此,读者反应可以被立刻呈现为积极而不用后知后觉:因为它不是一本天启书。它是一部互文百科,而不是预言。
《银翼杀手》是史上最经典的科幻片之一。这部于1982年拍摄的赛博庞克风(cyberpunk)电影,讲述了在遥远的未来,也就是2019年的洛杉矶,警察部门的“银翼杀手”戴克追杀叛逃复制人(机器人)的故事。
2017年的今天,距离故事发生的时间仅有一年之差,但很可惜,我们的科技远远没有发展到电影描绘的水平:我们既没有制造出会说话、思考甚至有情感的机器人,也没有本事到外太空打仗殖民,甚至没有能在天上飞的汽车。
我们唯一实现的黑科技,就是35年前还不存在的视频电话。
整体的观感是不错的。
时间节奏上的把控有大师风范,看到几个短评都说看出了塔可夫斯基的感觉。
的确如此。我看电影容易走神,时常看手机上的时间。这部将近三个小时,我只看过一次时间,真的没空。
但这显然不是一部非常“忙碌”的电影,大量的停格和real time,降低了速度,反而增加了吸引注意的能力。
场景设计单看很厉害,我印象最深刻的应该是wallace的office“水房”。(那两个沙发可以再花点心思)
比起第一部,增加了很多废土设定还有高大宏伟建筑:开场的farm,辐射污染的拉斯维加斯
“银翼杀手2049”瑞恩·高斯林新作,你们这些新型号没有见过神迹
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