从fate zero一步一部5看到这�[化物语],[小圆]��实画风和意识流的形式并不是不能接受。没玩过游戏看到最后也能理解这个和之前传统圣杯战争都不一样的设定,但这个过程真的过长了。每集都在抛出新设定,大到每层设定,小到新角色人设。作为只有前几部背景的观众实在是脑容量不够。虽然从角色形象到宝具都设定的很有意思(娘化不喜欢但能接受),无奈角色和角色,直接无法靠剧情串起来。可能经费受限,战斗逻辑一点没有,爬塔的框架也略老套,没有了前几部角色,之间的来回(这一点甚至不如fa)。好在最后好歹讲了一个完整的故事
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一言难尽。似乎蘑菇是制作人员中唯一认真的人。制作各方面都显得捉襟见肘。考虑到月世界的商业成绩([FGO]),蘑菇的商业成绩([FSN])和新房的商业成绩([化物语],[小圆]),这着实有点难以想象。或许话事人以为只要有月世界的名头就会有人买单吧?
在蘑菇方面,却能看出剧作中的野心,绝非玩票心态。在访谈中蘑菇曾提及对少革系构的推崇,FE中也确实随处可见[少革]的影子:漫长的轮回、封闭的循环、不合时宜的闯入者(主角)、体系的崩坏、符号化的幕后黑手乃至每集的决斗。要说遗憾
命运/新章 最终回响:牺牲这么大,能hold住吗?
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