saw系列的内核是什么?我觉得是一种纯粹,纯粹的血腥,纯粹的残忍,纯粹的暴力美学。但这一部更像是一部警匪片,不知道大家怎么想,毕竟我身边追saw系列的人很少甚至没有,我也无从得知,但我觉得这部真的是没内味儿了。这次的音乐用心了,但部分片段配乐还是稍显突兀。21savage这首很棒。
我知道这部片的口碑不好,但作为《电锯系列》的粉丝,加上对这类机械、血浆的喜爱,我还是想看看这部电影。只是看完这部电影,我真心觉得这部电影不错。
主题上是批评警察内部的腐败、肮脏,简单明了。情节上破案VS复仇,也算比较紧凑。尽管早早看破了凶手是谁,也只能说是编剧在处理这些悬念时候不够成熟,使得这个凶手太明显了些。机关设置也不错,那个玻璃碎片机,手指拉断机,断舌机,都看得我夹紧了脚趾头。还有最后的木偶机,虽然不同于原来的残忍,但也算有点出乎意料。
于是我就迷茫了
影片更像是番外,老竖锯除了在照片上出现过一次,就再也没有出现了。
角色和剧情也全部大换血,讲述了在老竖锯约翰克莱默“死”后有人模仿他的风格进行作案,只不过游戏对象从那些浪费生命的人转移到了黑警身上。
可以说这个系列的主题已经改变了,最开始老竖锯做这些游戏是为了惩罚那些漠视生命的人,让大家懂得生命的珍贵。而在这一部中主题变成了惩恶扬善,对象是那些滥用职权的腐败警官,模仿者更像是一个义警,只模仿了面,没模仿到精髓。
电锯惊魂系列最让人津津乐道的就是里面千奇百怪
21世纪最成功的恐怖片系列是什么?而它万众瞩目的缔造者是谁?
不用思考了,只有《电锯惊魂》和温子仁配得上如此殊荣。
无论你是恐怖电影粉丝还是犯罪悬疑电影爱好者,你一定不能拒绝《电锯惊魂》系列。
而在首部曲上映16年之后,已经放出预告的系列第九部作品将要再续竖锯的I want to play a game。
电锯惊魂9:螺旋(2020)
导演: 达伦·林恩·鲍斯曼
编剧: 乔什·斯托博格 / 皮特·古德芬格 / 克里斯·洛克
从有消息要拍第九部电锯惊魂就开始期待,编剧与导演,如何能让这个越来越老态龙钟的经典ip焕发新的活力,继而选角上,又主打妈惹法克局长,也吊足了人的胃口,直到第一个预告释出,隐隐觉得有些翻车,到现在,资源出来完全看完后,满脑袋就浮现了两个大字:就这?
这已经不是简单的消费情怀,第九部电锯惊魂,可以说和前八部,完全没有关联,故事直接重启,第八部还好歹引出了竖锯的大弟子,这好家伙,直接发生在竖锯死亡几年后,各位弟子完全没提,故事走向也从给人生与死选择,变为了讽刺黑警的俗套复仇片。
电锯惊魂能成为经典中的经典,从来都不是仅凭那些血腥的场面,每一部中精彩的除了死亡与疼痛之间的抉择抗争,讲的更多其实是人与人之间的心理博弈,不仅揭露赤裸的人性,最主要的是拥有灵魂贯穿每一部:竖锯的理念,这种理念既可以很大也可以很小,可以覆盖大部分群众,也可以缩小到固定的群体甚至个人,不仅会让我们看到平日难以预见的黑暗面,也会让我们在看到某些场景时感同身受,是一种鸡皮疙瘩能蔓延到头部的恐惧。
如果这部电影换一个名字,我愿意承认是一部成功的恐怖片,“血腥,复仇,绝望
《电锯惊魂9:漩涡》麦克思·明格拉作品,不能说差,只能说比较失望
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