无论推崇者如何歌颂这部片视觉之外东西的精妙,首先最应该正视的是:观众应该有的道德底限。人心都是肉长的,如果对这些无限放大的血腥变态和虐人设计都欣然接收,是我始终无法理解的事,这跟是否电影无关。尽管我们都知道现实世界是残酷的,但我不认为非要通过这样的方式训练或考验人们的接受力才能让我们正视面对这世界!这样的作品出来,到底是让人正视现实还是教导开发人类变态残忍的潜力?!
在我眼里,这系列里任何关于人性层面设置给人带来的所谓思考,都没有作品本身在虐人的视觉和编排思想给人带来的人性负面影响来得大!
很多追捧者可能会嘲笑我这样的想法。是吗?也许只有我这样的人在不看到这样的片子前死都不会认为人心会编出这样的虐人场景?是的,哪怕只是拍电影编出。很抱歉我在这样的好奇心驱使下眯着眼睛朦胧的看完了所有人心所不能承受的场面,让我知道片子大概是在呈现什么但又看不清具体画面。
至于血腥下大家津津乐道的人性,真的,这层我真的懒得去辩驳什么,一个观念,追捧者和完全不屑一顾者,争论只是鸡鸭讲。这世界上所有人
电锯看了三集,从未觉得恶心,只是觉得内心稍许挣扎,很多无奈~
很多人说吃不下饭,反胃,等等,而我却异常平静,血腥的画面充斥着屏幕的个个角落,呼之欲出,那种内心的煎熬不是简单的纠结,而是剁掉左手还是右手比较容易活下来这么残酷。可是现实往往就是这样,我们能怎么办,无能为力,以为自己的命运掌握在自己手里,可是也许一转念,一瞬间,还是被玩弄了。
SAW只是告诉我们一个更为狗血的游戏规则,失败或者玩不起的人都得去死。
有人惊呼,这个老头真变态啊,阿曼达真变态啊。的确阿曼达这个女人确实不正常,过分的杀掉每一个游戏的幸存者,既然是幸存者就应该有机会生活,在余生中忏悔回味这次并不HAPPY的GAME~~~~可能成为迟暮之年的阴影,每晚被噩梦惊醒,但是早上看到太阳庆幸自己还活着。老爷爷是这么个目的,但是阿曼达注定无法继承他的衣钵,无法接替他做个卫道士的位置,她只是个充满仇恨的游戏玩家,一个上升为设计游戏者的杀手。
我一直认为老人家很慈祥,阿曼达很悲怆。这个逻辑是这样的,到游戏里来玩GAME的人都具有该死
第1部单纯是杀人快感与情节拼凑,第2部教育我们勿虚度光阴,第3部则告诉我们,原谅他人同时也是救赎自己。
影片总体效果明显不如前两部,单从血腥程度上明显不如前作,也许是因为此部阿曼达接替竖锯,情节需要,导演有意而为之。
同一网相同的是,在影片的末尾,电影的张力及其意韵呈指数级别上升,三部可以说是依靠结局的反转升华。
对于情节可以说天衣无缝,竖锯先前的每一句话都暗示着剧情的发展,尤其是最后加上闪回式的剪辑,足以使观众张大了嘴巴。
这一部的主题是原谅
如果一部电影会让你看着“疼”,那我想一定就是SAW3了。相对第2集机关的大幅减少,3又回归到了1的境界。印第安人爆炸、开胸、冰冻、猪肉屠宰、四肢扭转、残酷到了无以复加的地步。除了这些,第3集很快干掉了第2集的2个警察后,将第1集留下的疑问一一解答。片尾宽恕的主角最后没有把持住,让一切重新回到了死亡的原点,让人唏嘘。我感觉,SAW本想拍成三部曲就完结了,因此在这集里结实的很透彻,老人也死了,让观众也没有了念想。没想到啊。让SAW复活的就是我们这些忠实的观众。SAW NEVER END!
电锯惊魂3:神仙必看的惊悚片 血腥?? 還好~~
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