这部挺伊斯玛仪派反骑士团大烂片,简直贯穿我的整个旅行史。深入去过两次安达卢西亚,深知1492是西方最重要年份,天主教光复、哥伦布出航、驱逐犹太人,不少内容都被拧巴的强植入。既然下加州、伦敦都莫名其妙挪来了,游戏原型的翁布里亚古比奥教堂和骑士团马耳他怎么就不用呢?又或者非等续集?而后今冬又去了伊朗北部加兹温刺客派废墟,知道其在13世纪无关基督教的短暂命运,不可避免对此片胡乱隐涉产生联想。
游戏改编电影总是有着很大的风险。在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?我觉得两个字:交互。要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
豆瓣评分5.3。自我感觉被豆瓣评分低估的电影。映射太多东西了。从宗教种族再到政治霸权。 伊甸园苹果是人类的自由意识,从初始开始每个人都有的自我意识,而得到这个苹果就意味着意识控制,从基因上控制和驯服,相当于动物园园长拿到了那根粗鞭子,言语不服就武力抽服,动物们自然乖乖听话,让你表演赚钱就得表演赚钱。从宗教方面看就是除了主教,其他所有的都被归为异教徒,都是社会不稳定因素都是暴力根源都该被屠杀。每一个教徒都有自己的教义和信仰,就像你有你的耶路撒冷,我有我的岗仁波齐,为了维护教义的
对于没接触过游戏的人,你是100%看不懂的,接触过得可以看懂50%,影片“生硬”地还原了游戏中的各种设定,毕竟是改编作品,亲民很重要,剩下50%——奇葩的镜头衔接,各种隐晦台词,对话没有感情,主角除了装B表情就是装B动作,太“硬”了,到处都有看不懂的点,好像影片就是要通过让你看不懂来表达艺术就是如此高大上一样。
你那个机器我就不想吐槽了,他怎么翻的跟头,怎么看都只能上下左右前后移动好嘛~原著是精神同步,你这个是肉体同步,脊椎神经连接硬插!而且一滴血都不流。这么先进的设施,人家下半身暂时性瘫痪了,你们家的轮椅居然还得自己用手滚轱辘,电动的都不给配,是主角没冲钱么?若大个机构,所有警卫都来近战,枪都不配,活生生被个位数刺客打完完的。我印象中影片只有两次信仰之跃,一次是桥上跳的,女主角还在旁边解说“信仰之跃!”根本不是信仰之跃好嘛,那就是被逼的跳河啦。第二次是结尾几秒处,镜头给主角上半身特写,很酷,身体前倾20度,咔!黑屏!你连杰克逊前倾45度都做不到,至少来个特效信仰之跃让观众看看瘾也好。
刺客信条:玛丽昂·歌迪亚领衔,贯穿我旅行史,但还是烂片
转载请注明网址: https://www.hfthsc.com/voddetail/512.html