大师级的作品,总会让我看完后,头晕发呆好几天。天马行空的创意加上鬼魅的音乐相伴,还有精致的画面,能被放过么~大师总是能找到一个很好的点,往往是被人疏忽的,从那破孔而入,刺进你的肌肤,进入强大的神经组织,在还没有意识到的时候,它就已经完全占据你的大脑了。一个点,反映了整个世界。
**迷宫物语制作于1987年,是最先开始尝试用新的表现手法来呈现动漫的更多可能性,也是最先开始用超现实与动漫结合。这部的问世直接影响了主流经典动画的风格:**
其8年后有了回忆三部曲,10年后有了未麻的部屋,14年后有了大都会,19年后才有了红辣椒。要说试验性和创新性非你迷宫物语莫属。**
三个故事各有各独到之处,与其说是三个故事我更喜欢称为一个故事,在第一个故事里嵌套了2个小故事。
**故事1:迷宫物语**
【故事介绍】小女孩带着自己的猫咪进入一个时钟后的迷宫之门
自从玛丽雪莱的《科学怪人》诞生以来,科幻便成了表达人类奇幻思想,探索未来的最好载体。日本的动画监督大友克洋则可以称之为坚持科幻路线的顽固分子。他以漫画起家,从早期的《枪声》,《童梦》等作品中便可以探知端倪。此后的动画作品 《亚基拉》,《老人Z》,《机器人嘉年华》,《记忆三部曲》亦均可体现他对科幻的热诚。
大友克洋作品中流露出对于世界未来的担忧,对人类自身普遍的不信任和恐慌,不仅仅是缘自其岛国意识的不安全感,更和自身的成长经历有关。1954年出生的他,应该算是日本战后出生的第一代,历经美军统治,学生运动,越战爆发等事件以及摇滚嬉皮全胜的时期,以致他的作品有着浓重的怀疑论倾向。
1987年,角川书店的社长——角川春树集结了以大友克洋为首的当时动画界 3位著名的实力派监督,拍摄了一部名为《迷宫物语》的动画片。这部不以商业为出发点制作的动画可谓是开一代另类试验动画先河,是在这个后机械复制文明的社会,迎向灵光消失的年代的最好注脚。《迷宫物语》共分为三个篇章,张显着三位监督独特的个人风格
作为实验电影的力作,充溢着迷幻的气质,像做了一场梦,精神游离于身体之外。
啊,对了,是【爱丽丝梦游仙境】~
小女孩尾随一只肥猫,步入迷宫,遇见一场马戏表演。灯光亮起,帷幕揭开。
舞台上,戏子一号在赛车场上拼命追逐,一圈又一圈,循环往复,无聊么?单调么?想出轨么?还能跑得更快么?在圆圈里跑得更快干什么?无预兆的爆发方能彰显力量。
戏子二号跟机器撕扯不休,服从指挥还是抗令不遵,谁对?谁错?规则是什么?这真的是人类跟机器之争么?睁开眼睛倒变成了可笑的事情。
演出结束,烟花落下,掌声响起,谢谢观看。
老实说,没怎么看懂,不过不要紧,所谓实验电影嘛,就不是用来看懂的,欣赏一场视听盛宴,何乐而不为~更何况它才五十分钟不到~
迷宫物语:窗口虽小,世界很大
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