《独立大电影》这部纪录片围绕着三部最优秀的独立游戏,讲叙他们的起源,制作过程,中间的曲折和困难,制作者的困扰和坚持,当然还有最后制作者的胜利。这三部独立游戏是:
《时空幻境 Braid》 2009
制作者:Jonathan Blow
《超级肉男 Super Meat Boy》2010
制作者:麦米伦(美工),莱芬(编程)
《FEZ》2012
制作者:Phil Fish
启示一:最早的游戏最接近游戏本质,独立游戏是回归最早的游戏
这些独立游戏开发者有个明显的共同特点,他们都是玩着任天堂的红白机上的游戏长大的,比如超级玛丽,塞尔达传说,俄罗斯方块等等。他们通常对今天的所谓游戏大作相当鄙视,并认为在互联网发明前,那时候的游戏才能真正好的游戏(这话说的真是太合老卡我胃口了,当前的网游就是渣啊)。
他们通常在那个时候就萌发了自己制作游戏的念头,而当他们现在真的开始制作游戏的时候,有意识地朝最早的游戏回归就一点都不奇怪了。这从他们所采用的画面引擎就可以看出来了,几乎没有例外,他们都是用的是pixel engine(像素引擎),就是大家最早在红白机上看到的那种
最初看到这部电影的标题,以为会是一部讲解游戏制作工艺和流程细节的介绍性影片,可这部影片其实更多是在记录独立游戏人的心路历程,要说全片想要表达什么,我想是独立游戏制作是真的拿生命在做游戏。
全片以三部独立游戏的制作团体,Braid的Jonathan Blow,Super Meat Boy的Edmund McMillenh和Tommy Refenes,FEZ的Phil Fish为主角展开。这些主人公性格和背景各异,长得有点像Sheldon的Jonathan Blow宛如一位隐士,Edmund McMillenh童年时期是个不合群的“怪小孩”,经常画一些怪兽,更像是一位典型地宅男,而他的合作者Tommy Refenes的精神状态接近一位流浪者,至于Phil Fish显然出生在一个相当好的家庭里,小时候他爸就有钱买电脑教他游戏编程,看上去也完全是个典型地商业技术男。
先说Jonathan Blow,Braid大获成功之后,面对好评Jonathan Blow却是郁闷不已,原因是即使是那些大加赞赏的评论者也没有理解Braid这个游戏的意义。影片中插播两个黑人兄弟的视频,一个黑人兄弟操作Braid,另一个黑人兄弟在一旁手舞足蹈地讲解这个游戏就是在一堆shit上跳来跳去
这是一部关于独立游戏制作的纪录片。
前1/3主要讲诉独立游戏的美好,与志趣相投的友人,根据自己的爱好,追寻内心的感觉,在“享受”的工作环境,创造出真正表达自己的游戏,获得巨大的成功,赚入百万美元,名利双收。Minecraft可谓这种辉煌的巅峰,被微软25亿美元收购,大概激励了很大一批追梦人。
之后开始讲述Edmund“享受”的环境究竟如何。首先是穷,FEZ和Meat Boy的作者都深受贫穷的困扰,Phil在领政府救济金,Tommy穷到不敢谈恋爱,甚至完全放弃社交。巨大的经济压力带来疯狂的工作压力,超时工作,过劳,失眠,Edmund“我担心我们会半路死掉”,Phil“如果完成不了我会自杀”。甚至在完成之后,外界评论,销售成绩都在无时不刻啃噬他们的精神。
最终当然苦尽甘来,大卖特卖。不过成功者终归凤毛麟角,片尾大量从未进入大众视线的游戏或许才是独立游戏的真相。
整部纪录片有过分强调“苦尽甘来”的意味,作者们孤注一掷,花光积蓄制作游戏似乎一定会大卖。除了John,另外3个作者未免疯狂的脱离现实
简单说几点我感触比较深的。
首先做自由职业人压力真的很大。首先没有公司会保障你的权益,除了靠着自己打拼几乎谁也靠不住。我原来还血气方刚地想做digital nomad,现在想来有公司帮你罩着的确减少了很多焦虑。
所以从这份职业本身的摇摇欲坠感就可以使各位开发者几乎崩溃和失衡的工作状态合理化。首先要精通游戏里编程情节设置和美工音乐,在各项能力都已经高度专业化的今天,想要独立的完成一个完美的作品,是非常低效率而且吃力不讨好的。对比meat boy和fez两款游戏的开发者
【独立游戏大电影】少壮不努力,长大做独立游戏
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