如果说之前没有类似的电影,那这个应该算是出色了,可问题是诸如此类的影片太多了,讲真,电影中间部分我已经隐约猜到结局了,所以电影最后的那个第二部分开启,丝毫没带给我任何震感。另外这个所谓的人性测试真的很牵强,感觉就是为了血腥而强凑的实验,电影最后的那个大佬真的很中二,这只会让我觉得这是编剧毫无创新的,毫无灵感的表现,总之,这部电影,没!意!思!
办公室版大逃杀的设定乍听好带感呀,所以对这部片期待还挺大的。
电影开场调子起的蛮好:戴面具的诡异男孩,独伫郊区的大楼。
角色塑造力实在是太差,特别是配角,本以为每个配角代表的是各自关于应对危机观点和杀戮压抑下人性扭曲的缩影,然而这点上角色的行为逻辑实在体现不出来。角色间最大的对立和观点冲突是迈克和巴里,其他人几乎都是一群无头苍蝇乱叫。
迈克这个角色的主角光环大,一开始就果断地要自己取后脑勺的芯片,也鼓励大家制作条幅求救,甚至敢于冒着子弹悬挂条幅
第一个问题:在最开始的时候有三个保安(在2:30左右出现第三个保安在阻挡当地员工)在检查车辆,还拉了狗子去一起。我的问题是“检查什么”,如果只是排除当地员工的话,完全不需要检查车底跟后备箱,如果是检查武器好像又不是很严格,毕竟车内没有进行检查。
第二个问题:在5:00左右出现旧机库控制台,里面有三个人,大概二十个监控屏幕。我的问题是“这如何能监控近十层楼的大楼”,从后面的剧情可以知道摄影机的密集程度,光是一个卫生间就有三个
先说闲话:办公室Play算是新奇,但是在密室设定类里,Cube心慌方和电锯就精彩得多。本片中COO是一个精英人设,但是干不过党委书记一样的傻白甜男主角,可以说男主角就是躲在主角宝贝球里活下来的。
并且最终决战局简直脑残,如果是杀人最多的活下来,男主角这种小鱼小虾应该躲起来等高玩杀光对方或者围攻最终选手。0比0比0,能怎么样?高玩也是,为什么要浪费精力,明知道有武器的、有竞争力的就那么几个人,互杀高玩,剩下小玩家就稳赢了。最后的混战根本不合理。广播应该增加积分转嫁制度
故事讲述位于哥伦比亚的跨国企业贝尔科公司的职员们原本平静的一天被广播里的神秘声音划破,他们被告知必须杀掉自己的同事才能赢得活下去的资格,所有人都把个威胁当做玩笑,但是,整栋大厦忽然被封死,几个同事也很快丧命,这时,大家才意识到问题的严重性。为了活下去,这群办公室白领们不得不开展一场办公室大逃杀。
本片堪称《大逃杀》和《饥饿游戏》的混合体,一群办公室白领被困在偏僻的七层大厦里,原本为防止哥伦比亚武装分子袭击的大厦装甲现在反而成了困住人们的牢笼,而据说为防止员工被绑架而植入脑后的追踪器原来竟是遥控炸弹。被困人员在尝试了各种求救方法无效后,为了活下去,一些人开始向昔日的同僚挥起了屠刀。影片无论剧情发展、人物设定还是演员表演都很到位,特别是片中被困人员的各种反应都很符合人的本能,没有出现此类电影常犯的弱智行为,只可惜“勇度”(迈克尔·鲁克)大神,我以为怎么也得成为活到最后的几个boss之一,没想到进入剧情后没多久就领了便当。此外,影片在泼血浆方面也毫不含糊
首先,有剧透
这不是一篇专业影评,我只是说出我观影之后的想法,你可以不同意,但你不能阻止我说话的权利。
57分44秒,主管拿着枪一个个处决那些人的时候,那个妹子说了句:“who the fuck are you to decide who lives and dies?”我就在想这个问题的答案,因为我其实是同意主管的做法的:必须有30个人死掉,来避免更多的人死亡。但是谁来决定或者说凭什么是你决定谁生谁死呢。后来我得出了结论:因为他妈的他有枪!
突然我想到这和这个世界多么的相像,某些有实权有资源有枪杆子的集体何尝不是在控制人的生死?他们决定了谁能获得工作谁又会失业在家,因为我们不可能让每个人都获得成功,每个人都有房子住,每个人都能填饱肚子。必须要有一些人“死去”才能让剩下的人活下去,就如同电影中的规则一样,你不杀掉30个人,更多的人包括你自己都会死去,那么为了生存就去他妈的道德和人性吧。
再想想前几天的高考,大家不都是想着踩着别人的“尸体”往上爬吗,努力“干掉”别人,让自己活下来
电影《贝尔科实验》
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