看了William Brent Bell导演的<Stay Alive>,只是觉得新鲜中掺杂着熟悉,又是一个被宿命锁定的故事,竟如同《死神来了》的翻版。
几个年轻人在玩了一个名叫Stay Alive的地下游戏后,一起进入了一个预定的宿命。当发现游戏者在游戏中的死法被一模一样的翻版到现实生活中后,大家陷入了恐慌&失措。这时候,正像美国大片里惯常的规律一样,一个勇士要站了出来,为了改变大家的命运去寻找游戏背后的故事。
当游戏场景&真实场景切换之间,所有的一切都真的好像发生了一样,不得不说片中的3D做得还是非常出色,但是剧情上还是显得有些单调,当剧中人物像游戏中安排的那样,一个个地死于非命,真的就像死神来了那样的剧情。剧中角色单独出现在某个场景的时候,就是他的宿命了。
片子整体色调觉得有些灰暗,可能是为了配合恐怖的场景吧,整体气氛除了偶尔出现的阴风,实在乏善可陈,那个被召唤而复活的女伯爵也显得恐怖不足,就连角色的各种死法也不如死神来了中的创意巧妙。
还有,那么高大的一个黑塔,居然在多次寻找中根本看不到,还得依靠游戏的指引才能发现
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
一部电影?还是一部游戏?
看过之后,总觉得不是电影,仅仅是一部game而已,影片情节几乎就是游戏的情节。一会现实,一会又是虚拟。。。
夸张地说,这部电影不值得看。。。。
看恐怖片也不是一年两年了,从小时候看一部恐怖片两个星期(连白天都)不敢一个人呆到现在能一个人半夜关灯看,基本上对恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差异导致题材跨度最大的影片类型了(只要让人害怕就行,表现手法真是……)。刚开始地毯式看恐怖片的时候,欧美那边的恰好是血腥暴力恶心类居多,而我比较喜欢那些灵异类的,所以很长一段时间都不喜欢那边的恐怖片。今天豆瓣推荐给我这个,看了下简介开头就进来了,确实很长时间没看恐怖片了。我这人看电影纯粹图找个乐子,所以也不喜欢跟同类片子比(估计这就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的获得新鲜感)。其实现在这年代找部好片也实在不容易,不过本片值得表扬,属于血腥类却一点不血腥,本来点到为止即可嘛,在我理解里,恐怖从来就完全不等于血腥。
说到电影内容,本来我倒是一直认为主角会是凶手,火灾阴影和游戏给人的幻像都不断出现,很有可能主角在自己也不知道的情况下杀了那些人;而且影片表现出来的恐怖元素,其实并不那么灵异,尤其是人死的时候都只有死者自己在画面里
虽然血腥玛丽的传说停老套的,不过画面真的做的很好,很惊悚气氛也好,真人玩游戏果然很刺激啊很刺激。黑色马车很拉风,神秘花园也很漂亮,啊,玛丽啊,你死了房子借我住成不~~
太吓人了玛德 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊叭叭叭啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸啊B2B巴巴爸爸吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
生存游戏:原来是鬼片~晕死
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