剧中充满的欺骗,伪装,背叛,里面的人物在完成任务时斗智斗勇的同时,反映了二战背景下人们的生活状况以及反思,虽涉及敏感台词,但很少有极端不正的思想,反而有对日本军队的讽刺,是一部比较烧脑的番,又因为是单元剧所以剧情基本没什么连贯性,所以看到最后也不需要纠结某些人物。看点:间谍与间谍,间谍与上司,间谍与其他国家机关,上级的博弈。除了人物名字和脸比较难记住,以及刻画人物的篇幅比较少,人物塑造有缺陷外,各方面都很出色。
这个已经算是四月番里面很好看的一部了,一开始的两集真的是太好看了,导致我对它期待相当高。结果后面就越来越迷糊,经常就是spy们很牛的早已预知了一切= =有一种结成大魔王和spy们各种计划通的赶脚……我没看过原作,不知道原作是不是这样的,总之动画这方面处理的似乎不是很好,弄的每一集剧情进度过快,我还没有反应过来,就已经结束了。如果还有下一季的话,求制作组把这些东西细化细化。然后就是脸盲...完全不知道谁是谁哇……不过题材很有意思,这个题材就已经在我心中拿了高分啦~~~
[img=1:C]封面来源:《代号D机关》、《羁绊者》动画官网[/img]
作者:izumi
今春,两部正在热播的作品《羁绊者》,《代号D机关》的角色原案三轮士郎近期接受了《NewType》专访,在专访中,三轮士郎向读者分享了他的个人经历与参与两部作品的故事。
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三轮士郎首先谈到了他的成长历程,在中学时代开始喜欢上浅田弘幸老师那种黑白对比强烈的画风,同时受到田岛昭宇、上条淳士等老师的影响,逐步形成如今的画风。来到东京后,在当年有不少画师出没的新宿西口的游戏厅里结识了渡边明夫等人。之后,偶然邂逅了漫画家安倍吉俊,并开始了在《ULTRA JUMP》的连载。出道作品是《BLACK MIND》,第二部是《狗-DOGS-》,从那时起有了要创作自己原创故事的念头。
除了漫画外,动画、游戏等领域的工作三轮士郎都有参与。他在访谈里提到,曾从事过多个领域的工作,这些工作虽然实际操作各不相同,但都非常有趣。这次参与动画的工作,虽然早就料到动画创作过程充满了意外和突发奇想,但亲身体验后却还是吃惊不小。
其中,《羁绊者》的创作
叙述视角与“脸盲”
那些不以D机关特工为主叙事视角的单集,比如《魔都》,《双重鬼牌》,《踪迹》和《棺柩》反而更能体现间谍的真实生活,低调隐秘,在他人眼中,包括敌人与观众,无从寻找而又无处不在,关键时刻又能力挽狂澜。如果每一集都以一个局外人的视角展开,将会更加反套路,更加有趣(但恐怕会浪费了美颜)。都说《鬼牌游戏》“治好脸盲症”,D机关的各位特工让人傻傻分不清楚,在某种意义上,间谍让人脸盲其实是一件好事,不引起注意是间谍的首要任务。不处于主角那引人注目的位置
《鬼牌游戏》二重世界间的美型穿越——三轮士郎谈《羁绊者》、《代号D机关》工作
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