就故事来说,这款直肠国饭菜终于吃到了尽头,已经完全是屎了。
就视效来说,相当迟钝和不进取,作为灾难片缺乏感受力,作为怪兽片更缺乏新意,日本原作那种大与小带来的超现实感基本被放弃了,就是以怪兽们占满屏幕的愚蠢特写来表现大,和同样占满整个屏幕的人类苦大仇深的巨脸没有区别。
就体验来说,通过表现日常來构建奇观,铺垫生活来发散奇想的思路也基本被放弃了,都是极其乏味的军用场景和交通工具,角色也无一个能令人产生共情。
从去年的SDCC首款预告后,我就一直对本片抱有极高的期待值。一是因为预告片的剪辑和背景音乐的水准实在是太优秀了,导致到现在我也找不出几个预告片比哥斯拉2强的电影。二是因为预告片镜头质感给我的印象相当相当好,不再是第一部里的局部暗调镜头,虽然仍然是夜战,但光源与背景色调显然要比第一部好上太多太多。三就是那个场面实在是太过瘾了,各种怪兽互相**毁天灭地,完美戳中了我内心八岁小男孩的G点。再加上接下来不断放出的十几款预告,让这部《哥斯拉2:怪兽之王》理所当然的成为了2019年我最期待的好莱坞
哥斯拉:
我叫哥斯拉,
地球上有群脑子上有坑的生物老是唤醒这个唤醒那个,
这不,又要搞事情要唤醒我的宿敌,三头弟弟,
那那成啊,我喊了之前帮我的那群生物提示他们的同胞要搞事情,
我也不好出手毕竟这部电影里我是正派不能随便放波烧死这群二五仔,
结果这群名字很屌的组织屁作用都没起到还是我来帮他们擦屁股,结果让三头弟弟给跑了,
我追上去跟这个家伙干架,结果发现“谁牛逼谁就是我大哥”的二五仔拉顿复活了,也不知道是哪个傻逼复活的,
“哥斯拉2:怪兽之王”维拉·法米加新作,我一个怪兽之王不要面子的啊?!
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