《生化危机》系列从第四部开始,就走上重特效、轻剧情的路线。想当年导演保罗·安德森携爱妻米拉·乔沃维奇打造的前三部《生化危机》仍回味无穷。影片强有力的写实风格,悬念重重的故事、张弛有度的节奏、火爆而适度的动作场面,成为游戏改编电影的成功典范。而从《生化危机4》开始,整个创作团队直接摒弃了现实主义元素,让女主角爱丽丝身穿近似日系的Cosplay紧身服、增添了若干暴力美妞角色、打造形态迥异的狰狞巨兽,运用过多的慢镜头,展现视觉奇观,用3D视效刺激观众感官。而这种从游戏电影化,转变为电影游戏化的过程,一度造成观众水土不服,甚至导致口碑危机。创作者却我行我素,令众瞠目结舌。
《生化危机5》最值得肯定是遵循了游戏原作。从电影中里昂、李冰冰饰演的艾达·王等新角色的发型、着装来看,都贴近游戏原作的人物设定。当资深玩家翘首期盼的游戏人物跃然大银幕活灵活现地拼杀,这十足充满吸引力。其次,片中运用了体现主人公方位坐标的电子三维鸟瞰图,呈现了玩家在游戏中查看地图、观察闯关进度的设定,这深化了电影与游戏之间的连带性
“生化危机5:惩罚”冰冰姐我爱你
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