急转直下——这集的内核和曾根圭介的《暴跌》很相似,都是一个人类可以被评分量化的社会。每个人为了得到更高的评分,可以摒弃人性,带上面具。不同之处《暴跌》更绝望,而本集的女主最终因为一系列意外而选择痛快做回真实的、诚实的自己,即便代价是低分。
终极玩家——这个AR恐怖游戏看上去太好玩了。科技没有问题,但是人脑交互技术令人对是否能保持自我感到担忧以及对自我存在的怀疑。
玩偶之舞——电脑被入侵而被录下了把柄,一系列人被迫成为他们的提线木偶。肯尼按指令做了一系列事情乃至抢银行
游戏测试
这集有BUG咩?等我搞明白再写评论好了
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黑函之舞
我觉得这一集想要表达的东西比第二集明显的多,也多的多,非常有趣。
1 开始看的时候我也觉得男主简直傻逼,这么点事儿至于被恐吓成这样么。直到最后看到他是看的儿童色情片我才明白为什么他这么害怕。首先因为,他自己内心非常清楚看这种照片是其实就是支持犯罪,说的严重一点就是与犯罪无异,所以才会想要掩盖。(这个片子中每一个被控制的人其实都意识到了自己的行为是错误的,所以被威胁的时候才会那么听话,如果不觉得是什么事的话,其实也不会那么服从了。)
2 于是男主选择用一个新的错误去掩盖旧的错误。
3 开始的时候只是送货,我觉得之所以让他跑了那么多地方,就是因为想要让他习惯服从。
4 让两个人一起去抢劫银行是因为,两个人都不想去又不能不去的话,最容易出现的情况就是一个人强力说服另一个人。尽管两个人都知道这是不对的不应该发生的但是为了自己不去就会说出很多自己也想不到的话来推脱任务
看了看评论,发现很多人都不喜欢第一集。作为一个黑镜的忠实观众,在看到第三季由英剧变美剧的时候,我也有点担心,不是美剧不好,而是风格不同,可是看了第一集之后,我想说不管是谁负责这个剧,它都还是黑镜。我个人喜欢黑镜不是因为它的故事有多么天马行空,或是它的拍摄手法等等,而是每一个故事都会引发一次思考,每一次看都会有新的感想,剧中的事情未来会不会发生谁知道呢,但是至少当下,我们已经可以在很多事情上看到剧中的悲剧的影子。第三季黑镜依旧如此。个人觉得黑镜最重要的不是故事的背景设定值不值得推敲,而是将生活中的点点滴滴以一种震撼人心的悲剧形式剖析给我们看。
其实我觉得第一集和我的生活息息相关,看剧的时候我们常常会站在上帝的视角去想问题,所以会觉得人类怎么会这么蠢,用一个评分系统维系整个社会的发展,是啊,这种设定本身就是一个天马行空,然而我觉得我们生活其实已经被这样的一个评分系统所操纵了。
之前有一部国产片上映的时候,我的一个朋友跟我说,肯定是部烂片。我问她你都没看过你怎么知道它是烂片
首先想说一直抱怨铺垫太长的 真的可以试着更耐心一点 前面很多都是很有意思的线索
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不懂那些技术 只记相关情节
先说一下我对男主脑子里世界的划分
1从白屋子(进入game)到日本人办公室(进入a体验层)
2去大房子(平和地离开a进入b层)
3见到蜘蛛和混蛋peters(进入c体验层并离开)
4见到女主和蜘蛛及peters的合体(进入d体验层打斗结束后离开)
5上楼(回到普通b层)
6日本人办公室(带出b层回到a)
7回家的路上及家中(平和离开a仍在game中)
8白房子(电话响)(死亡)
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男主脑子里所构的东西都来自于现实世界
特别是恐惧害怕的东西
男主从头到尾 就是 话痨
无法安安静静一个人呆着
#所以看到周围全是情侣的时候找了女主
#所以在飞机上要和小女孩说话
而且小女孩的形象似乎出现在了之后的幻象里(仅猜测 我可能有点脸盲)这是在4⃣️部分听到敲门声去开门路上时出现的一幅画 感觉有点像那个小女孩<图片1>#所以在游戏公司的时候一路上都在不停地说
#所以在game里的时候幻想那个黑人女职员(简称k)全程在和他联系 陪他说话
黑镜 第三季:第四集的文艺向解读
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