很多东西没有交代清楚……这部电影的属性应该还是算作游戏预告,故事并不是很清楚:为何国王似乎认识那个反派军官,但那个人却是kings glaive的指挥官;而且 另外一个家伙为何能直接知道指挥官是个混蛋……总之就是想让人玩游戏的感觉……很多场景几乎以假乱真。好莱坞科幻大片的壮观场景基本上都是渲染出来的,SE也算是一次尝试吧,全CG的电影究竟能过做成什么样子。
另外有些低分我可以认为是水军么?强行说表情僵硬的估计是都没有看过的吧,很多微表情之类的还是做得蛮不错的。比如前面敌军的那谁去提议和解的。
至于说网文水平的,这部作品应该是构建在游戏世界观上的作品,不能作为独立的作品看待。相信SE架设世界观的水平(然而车枪球之外的游戏我基本上是玩不下去的hhh)
特效方面的,有些魔法之类的看起来有点晃眼睛;有些打斗场景的镜头安排不是很好,看不清发生了些什么。还有些槽点就不一一细说了
史克威尔公司,Final Fantasy.
从多年前的FF8到后来的FF12。
这家坚持电影级过场动画的游戏公司,和暴雪公司在CG动画这件事上,有着相同的追求。
华丽的CG动画之下,
整个最终幻想系列其实都有着深邃主题,比如FF12,多年后去回味依然很怦然心动。
此外我最钟意的,还是FF系列中天马行空的世界观设定。
在这部电影中,
城堡与现代化大都市,
骑士与公民,
反重力战舰与高性能跑车,
魔法与自动武器,
恶魔与召唤兽。
科幻与魔幻的交融,行成了最终幻想系列独特的风格。实在佩服大神们的想象力。
遗憾的是电影毕竟时间有限,宏大的世界观和故事线要精简成100分钟的影片,还有考虑观众的理解能力,通常电影的剧情就会变得不够饱满咯。
但却还是值得一看,
在史克威尔金字招牌召唤下,齐集了美剧权利的游戏,刺客信条等一众游戏的CG制作公司,共同打造出了这部代表当前顶级CG水准的电影。
想象力,严谨的设定和精细的执行。史克威尔确实是极具霓虹国匠人气质的一家公司。
评分:5.1/ 10分,2/ 5分。
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不管出于任何目的,这部电影也只能和爵迹一较高低,因为二者除了画面与技术,全都一塌糊涂。如果把爵迹看作是买家秀,那么王者之剑必定是卖家秀,也没啥值得炫耀的地方,无非就是一场顶配版爵迹的滑稽表演。
不过想想当时爵迹宣传上映的时候,郭比特人大肆宣扬自己多么不容易,爵迹的技术团队多么不容易,他们又是如何做到国内最好的程度,当最终幻想15:王者之剑传出消息的时候,就注定这部电影最大的功效就是打郭敬明的脸。别说最终幻想15了,就算是最终幻想7甚至第一部都能吊打爵迹。
再把三部最终幻想的电影仔细对比一下能发现,似乎除了画面技术之外,这个系列就没有其他什么进步的地方了,把最终幻想说成是日本爵迹也毫不为过。因此从诞生之初,本片注定了只能成为一场视觉技术的展示,让我们看到当今的CG技术能达到如何逼真的程度。从第一部灵魂深处试图冲破恐怖谷的障碍,到降临之子即使放在今天也不会显得太过时的画面表现力,王者之剑就如同这个名字所预示的是CG电影的一次亮剑之举
《最终幻想:王者之剑》:大部分的游戏设定里,都有既定的宿命论,无法跨越的阶层,无从言说的出身,遵从使命而活也追随使命死去,但在挣扎者身上,自由意志的觉醒往往伴随着重要东西的消失,比如最重视的人。他们明知道徒劳无用却还是奋勇直上,挣扎着想象未来的可能性总比接受一成不变的设定来得强吧?然而现实不就是游戏设定的现实增强版么,权利就是魔法,挣扎就是努力,投射在荧幕之上,化成篇章,没有结局的缠绕着反抗意志的篇章。 —— 風古一
首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。
人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。
剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命
《最终幻想15:王者之剑》最终幻想15:王者之剑。都不记得电影的名字。
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