一个人如果被困在笼子要挣脱是本能反应,被困在房间里要逃离是心理诉求,那么被困在城内要翻墙就是渴望自由吗?
他是故事男主角托马斯,一进片场就晕躺电梯里,从狭窄空间醒来第一反应是往外狂奔;
有个叫阿尔比的黑人首领告诉他:“不能乱跑,如果你尊重这个地方,我们会和睦相处”
这里是只有男生玩家存在的“林地空间”,有果树、食粮、生活物资,他们会种田、屠宰、建房、甚至看病,每月举办一次篝火Party但不确定有没有捡肥皂活动,地域不算辽阔尚且安全,生活不算小康起码自足,唯一碍眼就是那堵厚重的城墙——城墙限制了自由也抵御了危机。
首领是最老资格的玩家,他在林地总结并建立了三条生存规则:
1、团队互助
2、彼此信任,不能伤害队友
3、不能翻越围墙
尽管托马斯是新玩家,可他朝思暮想满脑子翻墙念头从未间断,问到身旁的小鬼查克有一番回话:“不清楚为何不能翻墙,为了生存大家只能遵守”
一次偶然的脑筋发热,托马斯卡在墙内了,虽然没有成功翻越,就见识到传闻中的“尸骸遍野”景象,也史无前例地熬过惊险一夜,归队之后他的信心暴增
根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。
迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问
Hello word~缘分呐,居然在部门办爱丽丝梦游仙境后一周,也是我们狂拽酷炫大学创的第四次通宵中看了这部片子!感谢温柔贤惠的蓝喵陪我看不然我也不会有耐心在看完两部辣鸡电影后点开The Maze Running(移动迷宫)
一部半路出现的女主和N个男的和平共处,没有一点男欢女爱的113分钟预告片。
男主Thomas在被人消除记忆后用电梯送到了林间空地,醒来发现有一大群男♂生活在那里,被告知这里是迷宫中的空地,人们立下了种种规则,只能白天去探索迷宫晚上守家。男主不满现状,然后加入飞毛腿,探索迷宫
当你执念于画面和音效,后果必然是无休止的噩梦;当我们跳出来,终于看到了作者的良苦用心,那就是——在无领导小组中,你到底应该扮演什么样的角色?!
剧中每个人在进入绝对困境之前都被设置成零记忆状态,他们所仅有的只有一个代码——名字,就像在无领导面试中我们仍然是以一个数字一个字母形式存在,而我们要解决的问题千奇百怪。当然,所有这一切都只是一个test,我们的一言一行都在别人的监视范围内,作为研究的素材存在,直到最后通过者被告知接下来的面试信息,而失败者将永恒被淘汰。
埃尔比是最初的leader,但他的leader光环是建立在最早来到林间空地之上的,也就是说,埃尔比仅仅是个经验者,就好想在一场群面中,经验最多的人总是容易掌握先机,但这种先机掌控者,若非肚子中确实有货,最终一定会被碾压。
毋庸置疑,托马斯的leader定位稳如泰山,虽然在托马斯进入这个圈子之前,已经有埃尔比和纽特掌控大局,但托马斯的在迷宫中顺利存活并杀死怪兽,这种敢于并有能力打破常规的作风,立马扭转局面,夺走leader光环。
《移动迷宫》这一类的已经看够了
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