这部解释了第一部的角色的身份,从画色来讲还是蛮好的。喜欢那种氛围。 比那一部很扯得强一点,空间的错位的那部有点让人难以接受。
男主在和另一个同事讨论的时候,话里话外就表示他自己觉得只要知道规律了出去就很容易。尽管同事一直在劝他不要卷进去,可是大概是对自身智商的自信,他觉得就算他进去了也可以安全出来,感觉这个人物就有种天真的英雄,为了一个不认识的人,进去最后相当于一人换一人的方法,其实我是不太理解的。他只考虑到能出去,可是出去之后呢?还是一样会被抓回来,再循环。如果说他真的想拯救的话,更应该的是去找到幕后boss从那里入手吧,他进去就相当于把自己送了啊
当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。
有人说,宁可死亡也不要痛苦,但当死亡真正来临时,又有谁会去选择死亡?
看了心慌方的第一部和第三部,很多人都说第二部很一般,也就没有去看。看完第一部总觉得还差点什么,就抱着一线希望去看了第三部,也就是前传,果然没有失望。
人生没有错与对,当你选择了一条路,就没有了回头路,被推到悬崖的边缘又有谁会理性的思考,也许yes是对的,也许no也是痛苦的结束。
男主毫无顾念的冲进去去救女主,难道就为了一见钟情?看到过这么多的生死难道就不会有一丝的犹豫
其实也不能说是很差,至少第三部已经阐述了很多东西,就像很多人认为《SAW》只应该拍一部一样,每个第一次都是美好的,第二次就不见得有多棒了
但其实仔细看看,第三部还是有出彩的地方的
四个观察者很有意思,我认为四个观察者其实估计和第二部里的那些参与者一样,应该也是在某种程度上参与了CUBE的设计的,而他们也最终死于他们自己的工作,某种意义上的善泳者溺于水
韦恩这个角色在数学方面是这么厉害,有没有熟悉的感觉,像不像第二部里的萨沙,我感觉他应该是CUBE的软件设计者,只是变成观察者之前,估计被清除了关于设计的记忆
都德这个人应该算是个现实里面的高管之类的角色,有可能参与了部分架构的设计和拍板
欧文应该是工程师,主体架构的设计应该是他,不然也不会发现第三出口了,第三出口应该是他恢复了部分记忆之后发觉的,这应该也是他被扔进去灭口的原因
奇克里斯应该是陷阱的设计者
韦恩应该不是第一部里的那个傻子,有影射的意味,但应该不是,这种影射的意味应该是放个卫星,强行的产生首尾相连的味道而已
至于那个老头
幕后集团绑架了一群人,植入芯片,投入特制空间,进行实验。实验结果都是挂。幕后工程师可以通过植入芯片,看到实验者的梦境。我不知道梦境代表了什么。在最后,男主的梦境出现。究竟女主是否逃生,好像是个迷局。
关于空间的人,除了内部逃生的工作人员,只明确交代了带领罢工运动的女主。可怕的方形空间,设置了种种暗器,进者即挂。或被切割,溶解,或者烧死,这是彻底的虐人空间,我似乎看不出主导者实验的意义。如果仅是暗地里将人消失,完全不需要费如此周折。找几个全职杀手即可,耗费如此大的物力和人力,搞个迷阵就是为了杀人取乐。我们也没有看到幕后的变态大BOSS。
或许种种疑惑,有很多解释,不过我第一次看完,并没有多少惊喜和震撼。我在发完该评论后,才发现我看的电影和要看的电影居然不一样,我看的是后来拍摄的前传,难怪豆瓣分数低。
非常非常喜欢这部剧,但如果细分它背后的元素,又是1+1大于2的公式。
细分看,这三部曲融合了数学、政治、科幻、悬疑、物理要素,第一部侧重数学,第二部侧重物理,第三部侧重政治权力,政治权力中又属法西斯政府最为典型,所以看起来又像在影射集权的各种现象。如果要说为什么喜欢它,还真说不出来,就是有种让你一天不看完三部不睡觉的劲头吧。
如果说第三部还有些贴近现实,第一部还不是离奇得不靠谱,那么第三部简直是天外飞仙,把多维空间和量子理论通过直观的三维镜头展示出来,漂亮极了。实在是艺术啊。
心慌方·零:第三部的必要性
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