首先,我不是个动漫迷,偶尔会看,如果有优秀的动画片我会看。(PS:对日本动漫已经无感,拖沓而且不知所云,不是我喜欢的范,女生会喜欢看恋爱的动漫,但是现在的日漫是以大胸,大屁股来吸引眼球,后宫啊啥的,不好意思,我的审美观宁愿停留在美少女战士的年代。)所以当看到有人说魁拔不错的时候,我就在网上看了看。
第一部的时候还蛮有意思的,人物的设定,故事的开端,以及整个社会的等级设定,都很吸引我,让我想更了解下去的冲动。刚开始还认为说,这个故事可以构建个不一样的世界,布局很大,线索很多,可惜后面的故事让人失望。吐槽下编剧,你有了一个很好的开头,之后的走向怎么看都是电视剧的节奏。后面2部根本不是我想看到的东西。里面传递东西的太少,能让人记住的也不多。
我是一个思想比较传统的人,就是善要有善报,,幽弥狂是为了他的兄弟而反叛,我很理解,他对魁拔是有恨有爱,魁拔给了他队友尊重和荣誉。而最应该给与尊重和荣誉的联盟却不承认他们的牺牲!每一个魁拔的粉丝都对魁拔死心塌地,为什么
一场90分钟的视听特效,不仅能够满足观影前的期待,而且留有一定悬念,并且还试图通过一些个性化的人物为你展现一个新的世界观,这一切应该可以算作一个好的动画电影了。但是看完《魁拔Ⅲ》,你或许觉得还不够。
假设这是一个独立的动画电影,开篇简短的背景描述并不足以让一个陌生人完全掌握一套新的世界观。这段讲解与前两部相比,采用了一种类似远古墙壁图画的模式,虽然有所创新,但是却难以有代入感,甚至不如一些精良大作的游戏开篇动画。
于是,观影本身就成了一个受众自我寻找的过程。整场电影大体可以分为两个部分,前半段是讲主角蛮吉与海问香发生战斗前一天的各种预见,而后半段则是蛮吉与曲境一号舰长远浪大战海问香。穿插在其间的则是蛮吉对自我人生价值的重新认识,重新打开脉门可以看做是一个新的开始。拥有了力量之后,他所接触的人和事情,无一不在触动他的人生观。
在这一部里,蛮吉的魁拔身份进一步暴露。当舰长不停地拔出和收起手中之剑的时候,也让观影的受众与之一起对结果进行判断
以下几段内容包含大量剧透,慎点
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先说说剧情,大战后的蛮吉一行人为了赶上提前离开的曲境一号,决定前往迷离谷拦截曲境一号,然后先遇上了大仓,这时突然出现了一个疑似天神敖江,打了一阵子,蛮吉和蛮小满先行前往迷离谷,大仓和剩下的人磨叽了好久暴走;蛮吉在迷离谷碰上了海问香,并和她做了一天的朋友blabla,然后曲境一号来了,海问香就去曲境拦截,然后蛮吉就和海问香打起来了,最后暴走召唤出脉兽,最后海问香被远浪一炮打死了blabla(虽然我不明白海问香是被炮打死的还是?)
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先说槽点:
1,妈蛋,镜心,蛮小满和雪伦就这么打酱油了?还有那个敖江就是什么情况啊我艹,虽然镜心剧透了他是个天神,但你好歹多讲点东西啊,全片结束了我唯一知道的就是他很屌啊,一下就射死了大仓啊我艹
2,我知道全片碍于篇幅没有重点介绍大仓
先说总体,没什么剧情可言,就是打,简单直接,期待跌宕起伏的都歇了吧。场景大赞,大气、华丽、精致,氛围营造非常成功,堪称抢眼。打斗较前作提高了不少,大场面,效果炫酷,戏量足,可见人家就是来卖打的,这点上,诚意够了。人物刻画中规中矩,御姐控的可以组团包场看。
下面具体点。
关于剧情
“剧情简单”并不是个贬义词,影片类型、剧情需要、受众定位,这些都会影响剧情设定,第一部可以算是剧情片,交代了背景和起因。第二和第三部都应该算是动作片,到了战场上,当然就是打咯,这也是主线剧情需要的,很正常。还有就是受众定位在少年,没必要搞那么复杂,关于由受众定位引发的问题,下面还会说到。
关于动作戏
第二部的动作戏是很失败的,本来戏量就不多,还要用语言去表现人物性格,导致打架的时候“说的比打的多”,啰嗦的让人烦。奇横三的陷阱缺乏紧张刺激,但从时长来看,戏份又挺重,所以有了一种“明明是重点却感觉很无聊”的怪象。幽弥狂一战基本都是近身肉搏,其动画效果简单粗糙甚至让观众笑场。第三部显然想通了,要打,就痛痛快快的打
【魁拔Ⅲ战神崛起】怎一个“拖”字了得
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